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【全41体】スーパーロボット大戦IMPACTの隠し機体まとめてみた。

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スーパーロボット大戦IMPACTの隠し機体41体の一覧

以下がスパロボIMPACTの隠し機体一覧で、()内はパイロット名

なお、武装の追加要素だけ、パイロットだけの参戦などについては今回は除外してある。

  1. ①量産型グレートマジンガー
  2. ②バストール(ガラリア)
  3. ③ギャプラン(ロザミア)
  4. ④ケンプファー
  5. ⑤アプサラスⅡ(アイナ)
  6. ⑥キュベレイMkⅡプル機(プル)
  7. ⑦グフカスタム(ノリス)
  8. ⑧ダンバイントッド機(トッド)
  9. ⑨ライネック
  10. ⑩シャア専用ザク
  11. ⑪G-3ガンダム
  12. ⑫テキサスマック(ジャック・キング&メリー・キング)
  13. ⑬サイコガンダム
  14. ⑭ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
  15. ⑮マスターガンダム(東方不敗)
  16. ⑯ジムキャノンⅡ
  17. ⑰ガンダム
  18. ⑱リックディアス(黒)
  19. ⑲アイザム・ザ・サード(シャザーラ)
  20. ⑳コア・ブースター
  21. ㉑ヴァルヴァロ
  22. ㉒ジェガン
  23. ㉓フルアーマー百式改
  24. ㉔百式改
  25. ㉕ノイエ・ジール(ガトー)
  26. ㉖ジンギマークⅡ(キナ・コロン)
  27. ㉗キュベレイMkⅡプルツー機(プルツー)
  28. ㉘Xエステバリス改
  29. ㉙ZⅡ
  30. ㉚零影(イルボラ)
  31. ㉛ビルバイン夜間迷彩
  32. ㉜ズワァース
  33. ㉝真・ゲッターロボ
  34. ㉞ライン・ヴァイスリッター
  35. ㉟νガンダムHWS
  36. ㊱グローバイン(グローバイン)
  37. ㊲キュベレイ
  38. ㊳クインマンサ
  39. ㊴ザクⅢ改
  40. ㊵ガンダム試作2号機
  41. ㊶ダイテツジン(九十九)

 

①量産型グレートマジンガー

グレートマジンガー

画像はグレートマジンガー

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法
  1. シーン1「ファイヤー・オン」を最後に選択
  2. 6話「舞い上がる翼、舞い降りた翼」でグレートマジンガーを地上に残すを選択
  3. シーン4Aの17話「絶対零度の罠」で登場する、量産型グレートマジンガーを鉄也で説得すると入手可能
備考
  • 地上ルートを選択することになるため、ビルバイン夜間迷彩仕様が入手不可となる
  • 量産型グレートマジンガーは敵として出てきた時点で図鑑に登録されるので図鑑コンプリートが目的の場合は入手しなくても良い

機体性能は、HP5800、地形適応陸Aで移動タイプ陸で空は飛べない。

しかし強化パーツスロットは4なので、「V-UPユニット」装備の恩恵が大きい。

ただし、オリジナルのグレートと違い、サンダーブレーク、グレートブースターがなく、合体攻撃もできないが、フル改造で「4200」の攻撃力のブレストバーンは、グレートのサンダーブレークに並ぶほど強力である。

 

②バストール(ガラリア)

バストール

バストール

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン2の10話「来訪者、彼方より」でガラリア以外の敵を全滅させると入手可能
備考 特殊技能Lv+1も同時に入手

機体性能としては本作では標準的なオーラバトラーで、「V-UPユニット」の恩恵もある。

ボチューン同様ハイパーオーラ斬りの気力制限が低いが、最終的な性能ではボチューンに負けるし、ダンバインやビルバインなどの高性能にはかなわない。

搭乗者のガラリアは、気合や覚醒を覚えるためオーラ斬り自体は使いやすい。

 

③ギャプラン(ロザミア)

ギャプラン

ギャプラン

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン2の11話「二人のニュータイプ」で登場するロザミアをカミーユで説得すると入手可能
備考 精神力+15も同時に入手

機体性能としては変形可能である事くらい。

武装は移動後使用可能なビームサーベルと、メガ粒子砲を備えるがこちらは燃費も良くない。

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搭乗者のロザミアはかく乱、脱力を覚えるためサポート向けの精神コマンドのラインナップとなっている。

 

④ケンプファー

ケンプファー

ケンプファー

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン3「僕は僕、君はミレーヌ」をシローがいる状態で、2番目か3番目に選択すると、ステージクリア後に、キキがケンプファーを持ってくる
備考
  • ケンプファーを入手しないとキキはキャラクター事典に登録されない
  • 本機入手を優先した場合、百式改(フルアーマー百式改)の入手不可

機体性能としてはバーニィのザク改より多少上程度で、地形適応宇宙B。

強化パーツスロットは4なので「V-UPユニット」の恩恵はある。

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武装はジャイアントバズがあり、フル改造で攻撃力4100の「シュツルムファウスト」、そして弾数1の「チェーンマイン」がフル改造で4850と味方トップクラスの攻撃力となっている。

 

⑤アプサラスⅡ(アイナ)

アプサラスⅡ

アプサラスⅡ

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法
  1. シーン3「強襲」でシローがアプサラスⅡを撃墜
  2. シーン4「嵐の中で輝いて」でシローがアイナを説得するとアプサラスⅡと共に使用可能となる
備考 アイナのみの入手は無条件で仲間となる

機体としては高めのHPで移動力が低く、範囲の広いMAP兵器、射程の長い「メガ粒子砲」を持つためEN改造なので補強をすると使い勝手も向上する。

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搭乗者のアイナは愛、祝福、献身、鼓舞、そして復活とサポーターの鑑のようなラインナップを持つため、宇宙ステージに行くようになってからは別の機体に乗せ換え活躍させたい。

 

⑥キュベレイMkⅡプル機(プル)

キュベレイMkⅡ(プル機)

キュベレイMkⅡ(プル機)

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法
  1. シーン3「僕は僕、君はミレーヌ」で、ビューティー、レイカ、トッポを撃墜しない状態で5EPまでにピラミッド3つをすべて破壊
  2. 同ステージに出現するプルを撃墜すると入手可能
備考 第2部シーン5「絶望の宇宙に」から使用可能

機体性能は、移動タイプ空陸で、射程の長いファンネルが便利だが弾数8と少なめ。

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搭乗者のプルは、応援、脱力辺りで味方のサポートができ、援護防御もあるのでHPの高い機体でフォローに回ると良いかもしれない。

 

⑦グフカスタム(ノリス)

グフカスタム

グフカスタム

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン4「嵐の中で輝いて」にてアプサラスⅡを仲間にした状態で、敵として登場するノリスをアイナ→バーニィの順番で説得するとその場で使用可能となる。
備考 強運も同時に入手

機体性能はHP4000、運動性85、移動タイプ陸の移動力6で入手時点で4段階改造されていること、本作の仕様により強固なシールド、そしてパーツスロットは4なので、「V-UPユニット」での伸びしろもある。

グフカスタムの「ガトリングシールド」

グフカスタムの「ガトリングシールド」

武装は「ガトリングシールド(攻撃力2000、射程2から5)や、燃費の良い「ヒートロッド(攻撃力2400、射程1から2、移動後使用可能、消費EN5、クリティカル率+25%)」が使いやすい。

搭乗者のノリスは、統率を持ち格闘能力が高く、頑固一徹もあるため装甲も強化できる。

精神コマンドも奇襲、突撃、献身、狙撃、魂と強力なものが多いため、このまま本機を強化していくのもよし、格闘能力が生かせる機体に乗せ換えるのもよしであり、まさにエースパイロットである。

 

⑧ダンバイントッド機(トッド)

ダンバイン(トッド機)

ダンバイン(トッド機)

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン3「魂の故郷から」でショウがトッドを説得後にトッド機を撃墜する
備考 シーン3「異変」の直前で使用可能となる

機体性能は原作で搭乗者のトッドが乗るライネックやショウのダンバインととほぼ同じ。

強力な合体攻撃「ツインオーラアタック(攻撃力3075、射程1、消費EN60)」も使え、ハイパーオーラ斬りはフル改造でビルバインよりも高く、ダンバインと同じ「4550」の攻撃力出せる。(聖戦士レベル9の場合)

トッドはひらめきの代わりにド根性を覚えるのが、微妙に残念だが、ショウと同じく聖戦士を持ち、熱血、気合もあるため能力的には大差がなく優秀。

 

⑨ライネック

ライネック

ライネック

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン4B「こじ開けられた道」でバーンの「ライネック」を撃墜した際のコンテナから入手
備考 なし

機体性能はダンバインとほぼ同じ。

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しかし、合体攻撃がないだけ戦闘力的には低く、トッドのダンバインよりも使い勝手が悪いため乗り換える必要性はない。

 

⑩シャア専用ザク

シャア専用ザク

シャア専用ザク

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン5「裏切り者のコレクター」で10EPに出現するシャア専用ザクをバーニィで撃墜する
備考
  • NPCの飛影の出現で10EPまでにステージクリアの恐れがあるため、黒獅子などを出撃させ飛影と合体できるようにするなどの対策は必要
  • シーン5ラスト「戦場は大空高く」の直前で使用可能となる

MSの足りない第1部では、シールドもある。

また、強化パーツスロット4なので「V-UPユニット」装備で主力になりえる機体だが、修理費10000と冗談ではない費用が掛かるため撃墜はされないようにしたい。

 

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⑪G-3ガンダム

G-3ガンダム

G-3ガンダム

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン5「裏切り者のコレクター」で10EPに出現するG-3ガンダムをクリスで撃墜する
備考 NPCの飛影の出現で10EPまでにステージクリアの恐れがあるため、黒獅子などを出撃させ飛影と合体できるようにするなどの対策は必要
シーン5ラスト「戦場は大空高く」の直前で使用可能となる

MSの足りない第1部ではシャア専用ザク同様、こちらもシールド持ちで、もちろん強化パーツスロット4なので、「V-UPユニット」の恩恵もあるため、主力になりえる。

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なお、地形適応は陸Sなのに、移動力は高くはないという欠点はあるが、間違いなくガンダム以上の活躍は期待できる。

 

⑫テキサスマック(ジャック・キング&メリー・キング)

テキサスマック

テキサスマック

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン5「Gの咆哮」を1番目か2番目に選択する
備考 3番目、4番目に選択すると「ゲッターVSゲッターG」のデモセレクトが見れるが、仲間にはならない

機体性能は、HP5500、装甲1000、移動タイプ空陸の移動力6で、シールド持ちで、強化パーツスロット4。

武装は移動後使用可能な「マックリボルバー(攻撃力1600、射程1から3、弾数12)」、射程が長い「マックライフル(攻撃力2000、射程3から7)」そして、「テキサスハンマー(攻撃力2200、移動後使用可能、射程1から2)」と近距離から遠距離まで武装の種類も豊富に対応しているのが強み。

さらに言えば武装のほとんどが弾数制なので、継続戦闘力も高い。

 

ジャック・キング

ジャック・キング。キング兄妹の兄。一人称はミー

搭乗者はメインパイロットのジャックが、援護攻撃、カウンター、精神コマンドは狙撃、必中、幸運、脱力、魂とかなり強力。

メリー・キング

メリー・キング。ジャックの妹でジャックを制することが多い

サブパイロットのメリーは加速、ひらめき、献身、補給と使い勝手も良い2人乗りなのもグッドポイント!

改造次第では1軍登用も普通にできる高性能機なのでユー達プレイヤーは装甲と火力をマキシマムにパワーアップさせるとベリーグッドネ!

 

⑬サイコガンダム

サイコガンダム

サイコガンダム(MS形態)

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法
  1. シーン6「アクシズの使者」より後に「グリプスの亡霊」を選択
  2. 出現するサイコガンダムをカミーユが撃墜するとクリア後に使用可能
備考 なし

機体性能は、仮にもMSと言う割には運動性も低く、機体サイズの割には運動性も低く、シールド持ちではあるが、MS形態では4、MA形態では6しか移動力もない。(MA形態ではシールドが使えない。)

武装は射程はあるが燃費も悪く、攻撃力も高くないため、正直使う必要はない。

 

⑭ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)

ガンダムシュピーゲル

ガンダムシュピーゲル

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン6「激動の地上を制するもの」で味方として出現するガンダムシュピーゲルのHPを1度もHP50%以下にしない状態でステージクリアする
備考 第3部シーン1から使用可能

機体性能は、HP5000、装甲1050、ゴッドガンダム並みの運動性110で、移動タイプ陸の移動力8で、分身もあり、強化パーツスロット3と強力。

武装はすべて移動後使用可能で、射程が1から5まである「メッサーグランツ(攻撃力1900)」無消費で使える「シュピーゲルブレード(攻撃力2400)」がある。

そして「シュツルムウントドランク(消費EN40、射程1から2)」は気力110と制限が緩いのに攻撃力2900とかなり強力でフル改造で4250となる。

フル改造時の攻撃力はゴッドガンダムの石破天驚拳、バイカンフーのゴッドハンドスマッシュ、ゲッタードラゴンのシャインスパークに並ぶ威力となっている。

シュバルツ・ブルーダー

シュバルツ・ブルーダー

搭乗者のシュバルツは奇襲、かく乱、気合、応援、激励も優秀だが、特殊技能「統率」と「忍者」があるため、ボスキラーとしても一線で活躍できる。

また全味方キャラの中で技量も東方不敗に次いで2位と高ステータスであり、カウンターの技能も活かしつつ、命中・回避・クリティカル率どれも強力である。

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本作では忍者つながりで飛影がシュバルツ(とキョウジ)を救出してくれたから参戦する事になったが、飛影さんも「経験値泥棒」や「なんとかスレイヤー」として以外でも暗躍している例である。

もちろんかなり高性能であるため、フル改造で無双もできる。

 

⑮マスターガンダム(東方不敗)

マスターガンダム

マスターガンダム

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法
  1. シーン4で地上ルートを選択
  2. シーン6「激動の地上を制する者」で東方不敗のHPを50%以下にし、土門との会話イベントを発生させる
  3. ドモン以外で東方不敗を撃墜する
備考
  • 地上ルートを選択することになるため、ビルバイン夜間迷彩仕様が入手不可となる
  • 第3部シーン3C「悪魔と陰謀と」で味方として出現し使用可能

機体性能は、HP5800、運動性110、装甲1350、移動タイプ陸の移動力7で、強化パーツスロットは2とゴッドガンダムよりやや上だが、武装の燃費が悪い。

東方不敗

東方不敗

搭乗者の東方不敗(本作ではマスターアジア表記)は、特殊技能「底力」と「頑固一徹」を持つのでタフに戦え、味方トップの格闘や技量をもつため普通に頼もしい。

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精神コマンドも、見切り、鼓舞、熱血と悪くなく、ビルバイン夜間迷彩仕様との択一は悩ましい所だが、強力な頭数+パイロットが増えることを考えるとこちらを選択したほうが戦力的には良いだろう。

 

⑯ジムキャノンⅡ

ジムキャノンⅡ

ジムキャノンⅡ

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン6「激動の地上を制する者」で、MAP中央の破壊可能な壁の奥の部屋にあるコンテナを入手する
備考 なし

機体性能は低いが、強化パーツスロット4なので大化けする可能性はあるし、シールドも装備している。

武装は移動後使用可能で射程の長い「ビームキャノン(射程2から7)」の使い勝手が良いが、宇宙以外の武器の地形適応Bなので威力はそこまで高くはない。

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高性能レーダーを付けて敵の射程外から援護攻撃すれば、味方のサポート役として活躍できるため、強化次第ではガンダムより普通に使える。

 

⑰ガンダム

ガンダム

ガンダム

登場部 第1部「地上激動編」
入手方法 シーン6「激動の地上を制する者」で、MAP北西にあるコンテナから入熟練度16以上の時に入手可能
備考 入手条件を満たさない場合資金20000を代わりに獲得する

機体性能は、G-3ガンダムに劣り、改造段階こそ上だが弱いが、一応強化パーツスロット4なので「V-UP」ユニットの恩恵はある。

しかし特に武装の「ハイパーハンマー」は射程が1しかなく、攻撃力もG-3ガンダムのモノに比べて低い。

図鑑コンプリートのためにやむなく手に入れる事になるだろうが、効率だけ考えたら資金を入手し、それを優秀な機体の改造に回した方が役に立つ。

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本作では、一年戦争終結と同時に伝説のままジャブローで封印されていればよかった程度のガラクタ。

 

⑱リックディアス(黒)

リックディアス(黒)

リックディアス(黒)

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン2「怒りの魔神」でMAP中央の破壊可能な壁の奥にある部屋のコンテナから入手
備考 なし

機体性能は低く、シールドもないため撃墜の不安が付きまとい、改造段階こそ高いが、それを投じるだけの価値があるかは微妙。

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2部でエマの乗り同じ性能をした、クワトロカラーのリックディアスだけで十分だろう。

 

⑲アイザム・ザ・サード(シャザーラ)

アイザム・ザ・サード

アイザム・ザ・サード

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. シーン3「涙のスパイラルナックル」でシャザーラのHPを50%以下にする
  2. 1の後、HP30%以下の状態で説得するとその場で使用可能
備考
  • 仲間にした場合、反骨心も同時に入手
  • 撃墜した場合、本機の代わりにダンガイオーの追加武装「スパイラルナックル」と熟練度獲得

機体性能は装甲が高めであり、移動タイプ空陸。

武装の「プラズマタイフーン」が威力もあり、移動後使用可能で最大射程5と使いやすいうえ、ビーム属性ではないのもありがたい。

搭乗者のシャザーラは献身、再動と、援護攻撃L4を覚えるため、サポート役として活躍に期待ができる。

ダンガイオーのスパイラルナックルと2択で悩ましいところだが、こちらを選択しても便利な頭数が増えるので悪くはないため、プレイヤーの考え次第と言う結論になる。

ちなみに、シャザーラ以外にもドムドン、オスカーの3人で本機に乗り込んでいたが、スパロボではサブパイロットとしてもキャラクターとしても登場しない。

もし3人乗りであれば、スパイラルナックルよりもこちらを選択する価値は大きく上がったことだろう。

 

⑳コア・ブースター

コアブースター

コアブースター

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン4「新たなる侵略の手」でMAP中央から機体にある、破壊可能な壁の奥にある部屋のコンテナから入手
備考 なし

機体性能は初期状態からサイズS高い運動性があり、武装の火力も申し分ない上に、補給装置がある。

もちろん強化パーツスロット4なので「V-UPユニット」の恩恵を大きく受け、サポーターが乗っても、エース級のパイロットが乗っても活躍できる強機体となっている。

 

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㉑ヴァルヴァロ

ヴァルヴァロ

ヴァルヴァロ

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン4の55話「楽園への帰還」でヴァルヴァロを撃墜すると落とすコンテナから入手
備考 なし

機体性能はHP、装甲、運動性の全てが中途半端で、武装もプラズマリーダーがないためMAP兵器も使えない。

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スパロボIMPACT 0083系の武器 その2 スーパーロボット大戦IMPACTのザメル、リック・ドムII、ゲルググM、ヴァル・ヴァロ、ガンダム試作2...

ただし、メガ粒子砲の火力はフル改造で攻撃力4050と、ガンダム試作3号機の「零距離メガ・ビーム砲」に並ぶ高火力であるため、強化次第では使える機体になる。

 

㉒ジェガン

ジェガン

ジェガン

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン5「動き出す幽鬼たち」でMAP中央から南にある、破壊可能な壁の奥にある部屋のコンテナから入手
備考 なし

機体の改造段階が高い。

特筆することもなく、恐らくゲーム中で最も使われることもなく、誰の印象にも残らず、何のインパクトもない機体である。

 

㉓フルアーマー百式改

フルアーマー百式改

フルアーマー百式改

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. 第1部シーン3「強襲」を1番目か2番目に選択
  2. 「強襲」の2EPに出現するガンダム試作2号機(ガトー)を撃墜する
    (ガトーは5EP経過もしくはHP40%以下で撤退)
  3. シーン6「探究者」開始前で熟練度29以下の場合、MAP南西の破壊可能な壁の奥にある部屋のコンテナから入手
備考 入手方法の1を満たさない場合はコンテナが出現せず、1を満たした上で熟練度30以上の場合百式改が入手できる。

機体性能は移動タイプ陸でビームコート装備。

百式改以上の性能だが、コンテナから入手する関係上、百式から改造段階を引き継がない。

スーパーロボット大戦IMPACT - フルアーマー百式改(1080P60FPS)
ミサイルのモーションがやたら完成度高いように感じる…ゲーム: スーパーロボット大戦IMPACT機体: FA-100S フルアーマー百式改(隠し機体)パイロット: クワトロ・バジーナビーム・キャノンミサイルビーム・サーベルビーム・ライフルロン...

武装は「メガ粒子砲」はフル改造で攻撃力4650と、Zガンダムの「ウェイブライダー突撃」に並ぶほど強力で射程もある上に、気力制限ももちろんないため、誰を乗せてもエース級の活躍が期待できる。

強力な機体には間違いないのだが、入手条件や熟練度調整が面倒であるため、前もった準備などが必要になる。

 

㉔百式改

百式改

百式改

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. 第1部シーン3「強襲」を1番目か2番目に選択
  2. 「強襲」の2EPに出現するガンダム試作2号機(ガトー)を撃墜する。(5EP経過もしくはHP40%以下で撤退)
  3. シーン6「探究者」開始前で熟練度30以上の場合、MAP南西の破壊可能な壁の奥にある部屋のコンテナから入手
備考 入手方法の1を満たさない場合はコンテナが出現せず、1を満たした上で熟練度29以下の場合フルアーマー百式改が入手できる。

機体性能は移動タイプ陸でフルアーマー百式改とは違いビームコートはなく、強化パーツスロットは2。

フルアーマー百式改同様、コンテナから入手する関係上、百式から改造段階を引き継がない。

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スパロボIMPACT ZG系の武器 その2 スーパーロボット大戦IMPACTの百式、百式改、フルアーマー百式改、Zガンダム、ウェイブライダー、ZI...

武装は百式にはあったクレイバズーカがなくなったため使い勝手はむしろ悪化しているだけでなく、MAP兵器の「メガ・バズーカ・ランチャー」はフル改造で攻撃力4100だが、百式のものは4050と50しか違わないため、強化するメリットもあまりない。

どう考えてもフルアーマー百式改の方が有能であり、こんな残念機体の入手フラグを立てるくらいなら、ケンプファーを入手したほうがましである。

 

㉕ノイエ・ジール(ガトー)

ノイエ・ジール

ノイエ・ジール

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. シーン4「楽園への帰還」でコウとガトーが戦闘
  2. 1の後クワトロがガトーを説得
  3. 第3部シーン4「宇宙の道標」でクワトロがガトーを説得
  4. 3の後、ハマーンとグレミー撃破後にコウがガトーを説得するとその場で使用可能
備考 ノイエ・ジールを入手した状態で隠し最終話に進むと、3部ラストクリア時点で機体と共にガトーが離脱し、最終話でL99の状態で敵として出現する

機体性能はIフィールドがあるだけで、シールドもなくMAP兵器もないため使い勝手が悪い。

武装は「偏向メガ粒子砲」、「大型ミサイルランチャー」「有線クローアーム(移動後使用可能、射程1から3)」「メガカノン砲」の4つで火力面では今一つである上、隠し最終話に進むと敵として出てくるので、加入までのフラグを立てるのが面倒な割に見返りは少ない。

ガトーは突撃、鼓舞、魂を覚え、頑固一徹も習得するが、ガンダム試作2号機に乗っているときの方が頼りになるかもしれない。

 

㉖ジンギマークⅡ(キナ&コロン)

ジンギマークⅡ

ジンギマークⅡ

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. シーン5「燃えて走れ姉弟戦士」で、3PPに出現するロムでキナ(5PPに撤退する)を説得
  2. シーン6「激震する宇宙に」でディオンドラ撃破後にロムがキナを説得するとその場で使用可能
備考
  • 入手方法1を満たすにはバイカンフーでは移動力が足りないため、ケンリュウの状態で移動すること
  • がんばり屋も同時に入手

機体性能は特筆することはない。

武装はブーメランホーン、突撃、ホーンサンダーの3つでこちらも普通。

スパロボIMPACTのマシンロボの武器 その3
スパロボIMPACTのマシンロボの武器 その3 スーパーロボット大戦IMPACTのザリオス、キャスモドン、ファルゴス、ジンギマークII、アイアンサン...

ただし、2人乗りであり、メインパイロットのキナは援護攻撃、精神コマンドは、必中、鉄壁、激励、サブパイロットのコロンはかく乱、再動を覚えるためそれなりに戦えるし、それなりにサポートできる。

 

㉗キュベレイMkⅡプルツー機(プルツー)

キュベレイMkⅡ(プルツー機)

キュベレイMkⅡ(プルツー機)

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法
  1. シーン5「動き出す幽鬼たち」でジュドーがプルツーを説得
  2. 1の後、グレミーを撃墜し、プルツーのHPを20%以下にする
  3. 2の後、ジュドーが説得するとその場で使用可能
備考 なし

機体性能は、プルのキュベレイMkⅡと同じ移動タイプ空陸で、射程の長いファンネルが便利だが弾数8と少なめ。

搭乗者のプルツーは、祝福で味方のサポートができプルとは反対の性質の精神コマンドラインナップであり、援護攻撃と防御の両方を覚える。

 

㉘Xエステバリス改

Xエステバリス改

Xエステバリス改

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン6「コロスは殺せない」を1番目か2番目に選択
備考 シーン6「コロスは殺せない」を3番目か4番目に選択すると代わりにZⅡが入手可能

機体性能は、移動タイプ空陸でディストーションフィールドを持つ。

武装の「グラビティ・ブラスト」はMAP兵器版もあるが、使いずらく、移動後使用可能も、合体攻撃もないため、図鑑コンプリート以外の目的で入手されることはまずなく、基本的にはZⅡを選ぶのが正解。

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スパロボIMPACTのナデシコ系の武器 その6 スーパーロボット大戦IMPACTの砲戦アカツキ、砲戦ガイ、砲戦アキト、砲戦イズミ、砲戦ヒカル、砲戦...

合体攻撃の無いアカツキ辺りを乗せ、高性能レーダーで武器の射程を伸ばしておけば活躍してくれるだろう。

 

㉙ZⅡ

ZⅡ

ZⅡ

登場部 第2部「宇宙激震編」
入手方法 シーン6「コロスは殺せない」を3番目か4番目に選択
備考 シーン6「コロスは殺せない」を1番目か2番目に選択すると代わりにXエステバリス改が入手可能

機体性能は、運動性が高くMA形態に変形できるが、Zガンダムと違い、MS形態でもシールドがないのが痛い。

それでも武装の「メガビームライフル(射程1から7、弾数15、攻撃力3000)」は強力で、フル改造で4200とνガンダムのフィンファンネルと同じ攻撃力になり、ファンネルとは違い切り払われないのも強み。

エースパイロットを乗せてもよし、援護攻撃のできるサポートキャラを乗せても良しの万能機だが、シールドがない分一撃死には注意して運動性を強化しておきたい。

 

㉚零影(イルボラ)

零影

零影

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法
  1. シーン1「空虚な夢を見る者」でスケルトンのHP30%以下の時にジョウでイルボラを説得
  2. シーン3B「大いなる胎動」でシャルム撃墜後、ジョウでイルボラを説得
  3. シーン5「マーズ・アタック」でロミナがイルボラを説得後、ジョウがイルボラを撃墜するとステージクリア後に使用可能
備考 イルボラは零影だけでなく、エルシャンクのサブパイロットとしても使用可能

機体性能は、HPも高く、移動タイプ空・陸の移動力9、運動性は110、機体サイズSで分身もあるため回避性能が高く、使用可能になってから即1軍決定。

武装は射程の長い「脚部ミサイルランチャー(攻撃力2100、射程2から7)」、移動後使用可能な「マキビシランチャー(攻撃力2300、射程1から5)」と「カタナ(攻撃力2600、射程1から2)」、そして飛影との合体攻撃「残像殺法(攻撃力3375、射程2から4、消費EN60)」もあるためボスキラーとしても活躍できる。

搭乗者のイルボラはジョウと同じく覚醒が使え、加速とひらめき、献身を持つため使い勝手はジョウより上。

また特殊技能「忍者」と「底力」で被弾するとさらに強くなるが、援護攻撃を覚えないのが残念なところ。

 

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㉛ビルバイン夜間迷彩

ビルバイン夜間迷彩

ビルバイン夜間迷彩

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法
  1. 第1部シーン3「魂の故郷から」を3番目に選択する
  2. 第3部シーン2「呪われしジャンヌ=ダルク」クリア後にビルバインが夜間迷彩に変更となる
備考 バイストンウェルルートを選択することになるため、量産型グレートマジンガー、マスターガンダムの入手は不可

機体性能は、ビルバインより上。

武装はビルバイン同様、射程2の「オーラビームソード」、射程6で移動後使用可能な「オーラキャノン」、そして「ハイパーオーラ斬り」フル改造で攻撃力4650はオーラバトラーの中ではボチューンに次いで威力がある。

もちろんダンバイン(トッド機)との合体攻撃「ツインオーラアタック」もあるし、チャムなどの妖精との2人のりで強力だが、マスターガンダムの入手フラグとの2択なのが悩ましい。

 

㉜ズワァース

ズワァース

ズワァース

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン3「海よ、大地よ」でミュージィの乗るズワァースを撃墜すると落とすコンテナから入手
備考 なし

機体性能は、ビルバインに並ぶが、武装面でオーラキャノンの様な遠距離武器がなく、合体攻撃もないため、総合性能では劣る。

それでも「ハイパーオーラ斬り」はフル改造で攻撃力4300であり、ザンボット3のイオン砲と同じであるため、使えないことはない。

 

㉝真・ゲッターロボ

真・ゲッターロボ

真ゲッター1

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン2「ゲッター線、その意味」で敵が早乙女研究所に侵入した場合、ステージクリア後にゲッターGが真・ゲッターロボに変化する
備考 ライン・ヴァイスリッターと入手が択一

機体性能(真ゲッター1)は、HP6000、マジンガー系並みの装甲1150、変形とHP回復小が付き、ゲッタードラゴンから改造段階を引き継ぐ。

武装は射程の長い「ゲッターブラストキャノン(攻撃力2700)」や強力な「ストナーサンシャイン(攻撃力4300)」が追加され、フル改造で攻撃力5050と味方トップの火力を出せる。

真ゲッター2

真ゲッター2

また真ゲッター2も地中への移動可能で、「真マッハスペシャル(気力130以上発動する分身)」が使える。

武装も、移動後使用可能で射程1から3ある「ドリルテンペスト(攻撃力3150、消費EN20)」、「ミラージュドリル(攻撃力3950)」の2種類があり、雑魚戦で使える。

真ゲッター3

真ゲッター3

真ゲッター3は3形態の中で装甲こそ高いが、武装もゲッターミサイル(攻撃力3050、射程2から7)以外は、射程1のハンマーパンチ(攻撃力3150、無消費で使える)と大雪山おろし二段返し(攻撃力4450、消費EN50)しかなく空への攻撃適正が低い。

やはり本作でも使う必要は薄い形態となっている。

搭乗者のいつもの3人で竜馬は気合と見切り、隼人は奇襲、かく乱、弁慶は鉄壁、幸運、激励と豊富に使える。

なお、ライン・ヴァイスリッターと入手が択一だが、こちらを選択した方が戦力的にはメリットが大きい。

 

㉞ライン・ヴァイスリッター

ライン・ヴァイスリッター

ライン・ヴァイスリッター

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法
  1. シーン2「ゲッター線、その意味」で敵が早乙女研究所に侵入させずに、ヴァイスリッター以外の敵を全滅させる
  2. 1の後キョウスケでエクセレンを説得する
備考
  • シーン3C「白騎士の心」クリア後にヴァイスリッターがライン・ヴァイスリッターに変化する
  • 真・ゲッターロボと入手が択一

機体性能は、ヴァイスリッターから向上し、HP回復小が付くが、元の機体も装甲が薄いためこの効果の恩恵を受ける前に撃墜される可能性が高い。

武装は、ハウリング・ランチャーXが追加されフル改造で攻撃力4300と高威力だが、アルトアイゼン・リーゼとの合体攻撃「ランページ・ゴースト」が使用不可能になってしまう分戦闘力は落ちる。

図鑑コンプリートのために真ゲッターロボを犠牲にして選ぶことになるが、搭乗者のエクセレンは、突撃や覚醒、狙撃、覚醒があるため、特殊技能「援護攻撃」も活かしつつ、敵の射程外からの攻撃をサポートすれば充分に戦える。

 

㉟νガンダムHWS

νガンダムHWS

νガンダムHWS

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン3Cの直前までの難易度がノーマルの場合、入手可能
備考 難易度ハードの場合νガンダムを入手

機体性能はνガンダムから換装して使用可能で、Iフィールドを持ち、HPと装甲は上がるが運動性は低下する。

武装は、フル改造で攻撃力4400のフィンファンネルが、νガンダムのモノより威力が200高いが、フル改造で攻撃力4100の「ハイパー・メガ・ライフル」は切り払われないためこちらの方が使い勝手は良かったりする。

搭乗者のアムロは、加速、奇跡を持ち、特殊技能「統率」「援護攻撃」を持ち非常に頼りになる。

隠し最終話に進むことを考えていないのであれば、素直に本機に換装できるようにしておきたい。

 

㊱グローバイン

グローバイン

グローバイン

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法
  1. シーン3C(ムーン編)を3A(アース編)より先に選択
  2. シーン3C「復讐鬼たち」でジェットがグローバインを説得するとその場で使用可能
備考 起死回生を同時に入手

機体性能は、移動タイプ空・陸・水・宇宙で地形適応は悪くない

武装は、刀投げ(攻撃力2350、射程1から3、移動後使用可能)、斬撃(攻撃力2650、射程1から2、移動後使用可能)、射程の長い「暗黒相殺剣(射程2から7、攻撃力3100、消費EN40)」を持ち、格闘武器ばかりだが、意外にも射程はあるため援護攻撃に向いている。

搭乗者のグローバインは、見切り、奇襲の他に魂も覚えるが習得レベルが遅いため実用的ではない。

また、特殊技能の援護攻撃、頑固一徹を覚えるため、機体の改造さえできれば、活躍できる。

 

㊲キュベレイ

キュベレイ

キュベレイ

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン4「宇宙の道標」でハマーンのキュベレイ撃墜時に落とすコンテナから入手
備考 なし

機体性能は、移動タイプ空・陸で、キュベレイMkⅡよりも運動性が高い。

武装面でも射程の長い「ファンネル」がフル改造で攻撃力4000と強力で、プルやプルツーのキュベレイMkⅡよりも高い威力こそあるが、弾数は8と変わらない。

しかも入手が終盤であり、1から改造することを考えると、労力に見合った成果を出してくれるかは疑問が残るし、本作ではハマーン様は味方加入しない。

 

㊳クインマンサ

クインマンサ

クインマンサ

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン4「宇宙の道標」でグレミーのクインマンサ撃墜時に落とすコンテナから入手
備考 なし

機体性能は、移動タイプ陸での移動力5で、改造段階も低い上に強化パーツスロットは1しかない不遇ぶり。

ファンネルがメインウエポンとなっており、移動後使用可能な武器はビームサーベルしかない。

しかしこの機体の真価は「乗せ替え可能な2人のり機体」であること。

プルとプルツーの2人乗りと言う原作では叶わなかったコラボをさせるもよし、メインパイロットはファンネル用にニュータイプ(強化人間)を乗せ、サポート系の精神コマンドが充実しているをパイロットをサブにするもよしで使い道はいろいろある。

サブパイロットならば、アイナ、クリス、ファ、ロザミィ、セシリー辺りを乗せておくのがおすすめ。

主力と言うよりはサポートに徹する専用機として活躍させるのが良い。

 

㊴ザクⅢ改

ザクⅢ改

ザクⅢ改

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 シーン4「宇宙の道標」でマシュマーのザクⅢ改撃墜時に落とすコンテナから入手
備考 なし

機体性能は、移動タイプ陸で、シールドがあるため硬く、運動性もある。

武装は射程の長い「ハイド・ボンブ・レイヤー」、移動後使用可能で射程6ある「ビームキャノン」の使い勝手が良い。

ただし、改造段階が低いため底上げが難しいこと、V-UPユニットの恩恵も少ないので主力にするのは終盤入手ということもありいろいろ厳しい。

 

㊵ガンダム試作2号機

ガンダム試作2号機

ガンダム試作2号機

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法
  1. シーン3「強襲」でシローがアプサラスⅡを撃墜
  2. 1の後、第3部シーン5「マーズアタック」でシローがガンダム試作2号機を撃墜するとステージクリア後に入手
備考 なし

機体性能は、移動タイプ陸で、シールドがあるため、意外にタフである。

武装は、ハイパービームサーベル、原作では使用しなかった「ビームライフル」、そしてMAP兵器「アトミックバズーカ」がフル改造で攻撃力4750と、Ez-8の全弾発射と同じ威力をたたき出せる。

正直アトミックバズーカ以外に価値はない機体だが、これ1つで資金稼ぎ・経験値稼ぎに使えるため、頑固一徹を持つガトー、幸運と覚醒を持つジュドーやシーブック辺りを乗せても良い。

ただし、本作では試作2号機に乗り換え可能なパイロットのほとんどは単体の「必中」を覚えないことや、熱血の効果が与ダメージ1.5倍と低いこともあり、従来のシリーズに比べ思ったよりアトミックバズーカの無双感を実感できないかもしれない。

 

㊶ダイテツジン(九十九)

ダイテツジン

ダイテツジン

登場部 第3部「銀河激震編」
入手方法 第3部シーン5「マーズアタック」を10ターン以内にクリアする
備考 シーン5「誠実な心の前で」の直前で使用可能となる

機体性能は、移動タイプ空・陸で、ディストーションフィールドがあり、ボソンジャンプで地形効果を無視して移動できるが120以上の気力が必要。

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武装も悪くはないのだが、終盤入手であり、わざわざ1から改造したくなるほどの魅力はないため、図鑑コンプリートの要素にしかならない。

搭乗者の九十九は、見切り、気合を覚え、底力L9があるためタフなのだが、わざわざ終盤の出撃枠を割いてまで使う必要はない。

 

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おすすめの隠し機体10選

ペルゼイン・リヒカイト

ペルゼイン・リヒカイト。最終盤でスポット参戦し改造できないが、48000のHPと高い運動性、強力な武装、そしてアルフィミィの役立つ精神コマンドが豊富にある。今回は隠し機体ではないので言及しなかった。

上記隠し機体の中でおすすめの機体は以下の通りになっている。

また一部機体に関しては上記の動画を参考にしている。

  1. グフカスタム(ノリス)
  2. シャア専用ザク/G-3ガンダム
  3. テキサスマック(ジャック・キング&メリー・キング)
  4. ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
  5. マスターガンダム(東方不敗)
  6. コア・ブースター
  7. フルアーマー百式改
  8. ZⅡ
  9. 零影(イルボラ)
  10. 真・ゲッターロボ
機体名 おすすめの理由
グフカスタム(ノリス)
  • 序盤から使用可能
  • 強化パーツスロット4でV-UPユニットの恩恵が大きい
  • ノリスの精神コマンドや格闘能力が優れている
シャア専用ザク/G-3ガンダム
  • 序盤から使用可能
  • 武装が使いやすい、特にG-3ガンダムのハイパー・ハンマーは無消費で射程もある
  • 強化パーツスロット4でV-UPユニットの恩恵が大きい
テキサスマック(ジャック・キング&メリー・キング)
  • 武器のバランスが良く、使いやすい
  • シールド持ちのスーパー系でジャックが魂を覚え火力が出る
  • 2人乗りで精神コマンド面も便利
  • 強化パーツスロット4でV-UPユニットの恩恵が大きい
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
  • 高い運動性、移動力、分身もある
  • 武装の気力制限も低いが攻撃力がある
  • シュバルツの忍者で命中・回避も高い
マスターガンダム(東方不敗)
  • 高い運動性があり装甲もある
  • 攻撃力が全体的に高く、ドモンとの合体攻撃もある
  • 東方不敗のステータスが高く頼りになる
コア・ブースター
  • 補給装置持ちで高い運動性と移動力がある
  • 強化パーツスロット4でV-UPユニットの恩恵が大きい
  • ガンダム系パイロットの乗り換え幅が広い
フルアーマー百式改
  • 気力制限なしで使えるフル改造した「メガ粒子砲」がとにかく強い
  • ガンダム系パイロットの乗り換え幅が広い
ZⅡ
  • 入手条件が簡単
  • 切り払われない「メガビームライフル」が強い
零影(イルボラ)
  • 高い運動性と移動力で分身もある
  • 使いやすい武装とジョウの飛影との合体攻撃もある
  • イルボラの忍者で命中・回避も高い
真・ゲッターロボ
  • 高い装甲、HP回復小
  • 真ゲッター1は味方最強火力の「ストナーサンシャイン」があり、真ゲッター2は雑魚戦に向いており使い分けができる
  • いつもの3人乗りで精神コマンドが豊富に使える

 

 

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まとめ

以上がスパロボIMAPCTの隠し機体である。

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